Lima Belas Tips Untuk Membeli Perangkat Lunak Poker Online

Secara umum, produk perangkat lunak poker online dapat dikelompokkan menjadi tiga kategori besar – pra-permainan, permainan, dan pasca-permainan. Perangkat lunak pra-permainan akan menjadi jenis aplikasi pelatihan, seperti pelatih gelembung. Game play akan menjadi perangkat lunak yang akan memberikan informasi untuk membantu pengambilan keputusan selama pertandingan, seperti kalkulator odds. Dan, perangkat lunak pasca-permainan akan menjadi program yang membantu pemain menganalisis permainan yang sudah selesai, seperti pengubah riwayat tangan.

Secara keseluruhan, tidak jauh berbeda dari apa yang diharapkan tersedia untuk perusahaan  slot judi slot online olahraga modern mana pun yang sangat kompetitif. Sebagai contoh, coba pikirkan semua aset teknologi yang tersedia untuk tim sepak bola NFL. Teknologi pra-pertandingan, hari pertandingan, dan pasca-permainan adalah keajaiban zaman kita yang telah meningkatkan olahraga di setiap level. Memang, semakin ketat persaingan (karena teknologi yang lebih baik), semakin kaya pengalaman permainan yang bermanfaat bagi semua orang – pemilik, pemain, dan penggemar, sama-sama.

Yang membuat saya bingung untuk memahami mengapa beberapa kamar poker online melarang penggunaan beberapa produk perangkat lunak poker yang paling berguna. Di suatu tempat di sepanjang jalan, kekuatan yang telah dilupakan, atau mungkin mereka tidak pernah tahu, bahwa poker adalah permainan informasi. Pemain yang tidak memanfaatkan setiap informasi yang tersedia dan dapat diamati akan menjadi pecundang jangka panjang. Tidak ada pengecualian.

Di masa lalu, ketika hanya ada permainan batu bata dan mortir, kami dapat mengumpulkan informasi dengan mengamati meja sebelum kami duduk. Berbagi informasi dengan pengamat lain. Dan, kumpulkan lebih banyak data saat kami bermain. Kami dapat merekam baik catatan tertulis maupun lisan sepanjang permainan. Kemudian, sebelum kami bermain lagi, kami dapat mengkategorikan dan dengan mudah meninjau semua yang kami ketahui tentang setiap lawan kami. Akhirnya, kita bisa memprediksi setiap gerakan mereka.

Kemudian datanglah buku-buku yang ditulis oleh para pemain. Dan, majalah. Dan, televisi. Segera, kami tahu hampir segalanya tentang semua orang. Alam semesta informasi ini membantu kami memahami setiap jenis pemain, dan setiap lawan kami.

Selama waktu itu, muncul juga Internet dan poker online. Semalam, ada cara baru untuk mengumpulkan, menyimpan, merujuk, dan menganalisis semuanya – data game, data lawan, dan bahkan data permainan pribadi. Sayangnya, lompatan kuantum dalam kecanggihan teknologi ini telah dianggap oleh beberapa kamar poker untuk menghasilkan keuntungan yang tidak adil. Jadi, penggunaan kami atas banyak produk perangkat lunak poker terbaik telah dilarang. Namun, sebagian besar perangkat lunak terlarang mewakili tidak lebih dari sekadar langkah berikutnya dalam evolusi informasi poker.

Pada dasarnya, apakah benar-benar ada perbedaan antara dua bentuk pengumpulan dan analisis informasi poker? Artinya, antara informasi poker offline dan online? Jawabannya adalah tidak. Karena, dalam kedua kasus, hasilnya hanyalah pengambilan keputusan yang lebih baik.

Lantas, apa sebenarnya dampak dari larangan software tersebut? Apakah untuk melindungi masyarakat? Saya kira tidak demikian. Bagi saya, efek sebenarnya tidak kurang dari membodohi daya saing game. Dan dengan demikian, untuk mengurangi potensi jangka panjang untuk pertumbuhan dan kemajuan olahraga. Menggambar lagi pada NFL sebagai contoh, pikirkan sepak bola profesional beberapa dekade yang lalu versus sepak bola profesional hari ini. Di mana olahraga ini jika semua tim terjebak di tahun 1960-an?

Dalam seluruh sejarah umat manusia, membatasi segala bentuk informasi, kadang-kadang dikenal sebagai pembakaran buku, bersama dengan segala bentuk penyensoran serupa lainnya, tidak pernah memberikan manfaat yang paling utama, dan tidak pernah terbukti menjadi kepentingan terbaik publik.